قدمت ميتا، الشركة التي كانت تعرف سابقًا باسم فيسبوك،
وأظهر العرض الأول تجسيدًا يشبه الحياة في مشروع Codec Avatars وبيئة لوجودهم فيها، التي تقول الشركة إنها قدمت في الوقت الفعلي وتفاعلت مع أشياء من العالم الحقيقي.
وتحدث مارك زوكربيرج أيضًا عن عمل الشركة مع الواجهات العصبونية التي تتيح لك التحكم في جهاز الحاسب بمجرد تحريك أصابعك.
وأثناء العرض، شرحت ميتا عن العمل الذي تقوم به عبر مشروع Codec Avatars لمنح المستخدمين تحكمًا أفضل في عيونهم وتعبيرات وجههم وتسريحات شعرهم ومظهرهم.
كما أظهرت الشركة أيضًا قدرتها على محاكاة كيفية تفاعل شعر وجلد الصورة الرمزية مع ظروف وبيئات الإضاءة المختلفة وحتى كيفية عملها على الملابس التفاعلية.
وأوضح مقدم العرض أن هذه التقنية لا تزال بالتأكيد بحثًا. وهناك قدر هائل من الأجهزة المطلوبة لإنشاء أحد الصور الرمزية.
ومن المحتمل أن تستخدم ميتا أجهزة حواسيب عالية القدرة لعرضها. ولكن هدف الشركة هو السماح لنا بتقديم أنفسنا برسومات مكافئة لما تستطيع محركات ألعاب الفيديو المتطورة القيام به.
وعرضت الشركة أيضًا عرض البيئة في الوقت الفعلي، الذي قالت إنه يمثل مكانًا لك لاستخدام صورتك الرمزية للتفاعل مع الآخرين.
ميتا تعرض مشروع Codec Avatars
يتيح النظام أيضًا للأشخاص التفاعل مع الكائنات الواقعية، مع انعكاس التغييرات في العالم الافتراضي. وبالرغم من أن البيئات الواقعية ليست جديدة. فإن القدرة على إجراء تغييرات عليها في العالم الحقيقي ورؤية تلك التغييرات تحدث في بيئة افتراضية تجعل العرض التوضيحي مفيد.
وبالنسبة للواجهة العصبونية، تعتمد ميتا على شيء يسمى التخطيط الكهربائي للعضلات لتحويل الإشارات التي يرسلها عقلك إلى يدك إلى أوامر الحاسب.
وأظهر العرض سوار المعصم المستخدم للقيام بذلك في وقت سابق من هذا العام. ولم يظهر العرض التوضيحي الذي قدمته الشركة أي شيء لم يكن موجودًا في عام 2019. وذلك عندما اشترت شركة تدعى CTRL-Labs واكتسبت تقنيتها.
وقالت Meta إنها تتابع إدخال التخطيط الكهربائي للعضلات بدلاً من أجهزة قراءة الدماغ. لذلك ربما كانت تظهر الطريقة التي تتفاعل بها مع أجهزتها المستقبلية.
ومقارنة برؤى الأشخاص الذين يلعبون كرة الطاولة في الواقع الافتراضي لجمهور من الصور الرمزية. بدا هذا وكأنه الشيء الأكثر واقعية الذي عرضته الشركة.
اقرأ أيضًا: فيسبوك تكشف عن اسمها الجديد Meta